C # Beginner Kingdom: aprende a codificar con juegos + mecánicas útiles

C # Beginner Kingdom: aprende a codificar con juegos + mecánicas útiles

La mecánica del juego y ejemplos de juegos conocidos y populares se utilizan para explicar todo en el curso para principiantes.

Lo que vas a aprender

C # Beginner Kingdom: aprende a codificar con juegos + mecánicas útiles

  • Descubra cómo configurar VSCode y .NET SDK (entorno de codificación) en su ordenador.
  • El desarrollo de software con CSharp y C # se puede aprender a través de juegos y ejemplos de cómo escribir software, como este:
  • Se enseñarán los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO).
  • Eche un vistazo a la carta que dibujé.
  • Descargue y configure el entorno para la codificación.
  • Palabras clave de C #.
  • Instrucciones para elegir (If-Statement, Switch case).
  • En este video, puede ver cómo funcionan los bucles (For-Loop, While Loop, Do While Loop).
  • Instrucciones para saltar (Regresar, romper, continuar, GOTO).
  • Hay diferentes tipos de datos y diferentes tipos de variables.
  • Clases
  • Funciones.
  • Operadores y modificadores de acceso.
  • Estática.
  • Cuando termines la escuela, escribe tu primer juego como un proyecto de graduación.

Requisitos

  • Humor
  • Fantasía

Descripción

Bienvenido a C # Beginner: aprenderá a codificar a través de juegos y ejemplos.

Les mostraré cómo aprendí sobre C # mientras me embarcaba en un viaje por su hermoso reino. Para explorar la tierra, crearemos mecánicas de juego de nuestros juegos favoritos como Counter-Strike GO y World of Warcraft. También crearemos mecánicas de juego de Grand Theft Auto y Diablo y muchos más de nuestros juegos favoritos.

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Hacemos cosas como puntos de vida, saqueos, pociones y objetos curativos, y muchos más.

Comenzamos nuestro viaje en el Bootcamp, donde aprendemos cómo instalar Visual Studio Code y los conceptos básicos de .Net SDK (Software Development Kit). Luego peleamos nuestra primera batalla, saqueamos el Castillo de C # y escalamos la Montaña del Éxito para colocar con éxito nuestra bandera en la parte superior.

Como última cosa, jugamos un juego con el lector de mentes, Gandolon. ¡Todo esto también viene con un ejercicio para graduarse y una prueba!

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